Prólogo: Transmigração e Contexto da Missão
De pé, em meio à turba incessante das ruas de Constantinopla, ele começou a se perder em devaneios.
Afinal, será que viajei no tempo? Ou estaria eu aprisionado dentro de um jogo, incapaz de retornar?
"Salomão: Canção de Ferro e Fogo" era um RPG de fantasia holográfico, mundialmente célebre nos torneios de e-sports, e ele, um jogador profissional desse mesmo jogo, encontrava-se ali, inexplicavelmente transportado.
Este mundo assemelhava-se em quase tudo ao universo de "Ferro e Fogo".
A única diferença era a ausência de jogadores.
Sem jogadores, as estruturas que lhes pertenciam também não existiam: não havia zona de login, áreas seguras, tampouco regiões de renascimento.
Em outras palavras, se perecesse neste mundo...
Talvez morresse de verdade.
O corpo que agora habitava pertencia a Asclepius Lepios Aquiles, um nobre de Constantinopla, NPC de profissão, que lecionava História no ensino médio de uma escola aristocrática local.
Graças à opulenta herança de seus ancestrais, sua família era imensamente rica, um legítimo dândi das fortunas herdadas.
Mais tarde, contudo, foi hipnotizado por uma vampira, perdendo por completo a sanidade. Em poucos meses, viria a testemunhar o assassinato dos pais, o confisco das riquezas, e a transformação de toda a criadagem—mordomos, criadas e pajens—numa dúzia de novos vampiros.
Apenas ele foi poupado, mantido vivo, para servir diariamente de fonte de sangue fresco àquela horda vampiresca. Não fosse a robustez do corpo original, já teria sucumbido há muito.
Certa noite, a vampira decidiu expandir seu território de caça, enviando uma criada para converter os vizinhos.
A família ao lado era composta por um casal e sua filha. Durante o ritual de transformação da menina, algo saiu errado; os pais acordaram aos gritos, sendo então mortos às pressas pela vampira, que incendiou a casa antes de fugir.
O incêndio foi contido rapidamente pelos bombeiros de Constantinopla, e como as chamas quase atingiram sua própria mansão, a furiosa vampira executou a criada responsável.
Ninguém sabia, porém, que a pequena Peggy, filha dos vizinhos, já havia sido transformada em vampira, não sendo completamente consumida pelo fogo.
Na noite de seu funeral, emergiu do cemitério e, vagando pelas ruas durante dias, encontrou um jogador, a quem confiou uma missão de vingança.
O jogador que recebeu a missão era membro de uma guilda e prontamente comunicou seus superiores.
A liderança da guilda decidiu informar a Igreja, a fim de exterminar os vampiros com seu auxílio e, ao mesmo tempo, receber recompensas e prestígio.
A Igreja enviou então uma patrulha de paladinos de armadura reluzente, que, ao lado dos jogadores da guilda, exterminaram todos os vampiros da casa.
Apenas Asclepius, tido como um humano comum sob feitiço, foi poupado pelo massacre.
Com a missão concluída, a Igreja vendeu a mansão de Asclepius à guilda, como prêmio pela denúncia do incidente. Assim, a guilda tornou-se a primeira a possuir uma base própria em Constantinopla, atraindo inúmeros jogadores.
O desenrolar da missão foi amplamente divulgado nos fóruns, causando furor e admiração entre todos os jogadores do servidor. Por um tempo, guildas de toda a cidade vasculharam Constantinopla em busca de NPCs vampiros, lobisomens e feiticeiras.
Quanto a Asclepius, pobre e triste NPC, perdeu tudo—família e bens—tornando-se um mendigo nas ruas. Diariamente, era assediado por incontáveis jogadores curiosos, que lhe perguntavam:
“Você conhece outros vampiros?”
“Sua esposa não tinha irmãos ou irmãs?”
“Na verdade, você não seria também um vampiro, certo?”
Por fim, atormentado por tantas perguntas, o NPC enlouqueceu por completo, vindo a morrer num confronto fortuito entre gangues de rua.
Tal foi o enredo da missão em sua vida anterior, mas agora tudo decerto se desenrolaria de modo diverso.
Pois neste mundo não há jogadores; a missão de Peggy jamais será aceita, e a Igreja tampouco suspeitará dos vampiros por ora.
Mais importante ainda: sendo um jogador profissional, conhecedor de cada detalhe da missão, não se permitiria jamais esperar passivamente pela morte.