Capítulo 1: Até Mesmo um Demônio do Inferno Deve Jogar
————Pacto Demoníaco————
Parte A (Empregador)
Nome da entidade: Escritório de Coleta de Emoções Negativas do Inferno na Terra
Representante legal (principal responsável): Lilith
Parte B (Trabalhador)
Nome: Gu Fan
Sexo: Masculino
Idade: 25 anos
De acordo com o “Regulamento Detalhado dos Pactos Infernais”, ambas as partes, guiadas pelo princípio da desigualdade, da não-voluntariedade e da coerção consensual, concordam em firmar o presente pacto, comprometendo-se a cumprir todos os termos aqui estabelecidos e reconhecendo este documento como referência para a resolução de eventuais disputas.
I. Duração do pacto
Vigente a partir de 9 de janeiro de 2024 até 31 de dezembro do centésimo ano após a morte da Parte B.
II. Conteúdo do trabalho
1. Conforme as necessidades da Parte A, a Parte B concorda em ocupar o cargo de “Desenvolvedor de Programas” e voluntariar-se como representante legal da empresa humana “Jogos Paraíso Invertido”, colaborando com a Parte A na criação de jogos e na colheita das emoções negativas humanas.
2. A Parte B deverá aprimorar suas competências profissionais de acordo com as atribuições e exigências do cargo estipuladas pela Parte A, seguindo rigorosamente o projeto de design fornecido, concluindo as tarefas com pontualidade, qualidade e quantidade exigidas.
III. Condições de trabalho
1. A Parte A concederá à Parte B uma extensão de vida de cinquenta anos.
2. A Parte A proporcionará à Parte B o status de representante legal da empresa humana “Jogos Paraíso Invertido”, facilitando o desenvolvimento dos jogos.
3. Quando os fundos da “Jogos Paraíso Invertido” forem insuficientes para o desenvolvimento do próximo projeto, a Parte A deverá suprir o valor necessário.
IV. Jornada de trabalho
Por acordo mútuo, a Parte B concorda em cumprir o regime de “horário padrão”, das 9h às 17h nos dias úteis. Caso a Parte A exija horas extras por razões laborais, a Parte B deverá obedecer incondicionalmente à solicitação da Parte A.
V. Remuneração e distribuição de lucros
O salário-base dos funcionários da “Jogos Paraíso Invertido” será de 80% do maior salário-base praticado por outras empresas humanas.
Quando houver lucro, este será distribuído conforme segue:
1. 70% do lucro líquido mensal: destinado a fundos de desenvolvimento e custos operacionais.
2. 5% do lucro líquido mensal: destinado ao bônus da Parte B.
3. 25% do lucro líquido mensal: destinado a despesas operacionais especiais (podendo ser utilizado para quaisquer outros custos da empresa).
VI. Condições para rescisão do pacto
1. O pacto pode ser rescindido de comum acordo entre as partes.
2. Caso a empresa “Jogos Paraíso Invertido” se torne a companhia de jogos de maior valor estimado do mundo humano, o pacto será rescindido automaticamente.
VII. Responsabilidade por violação do pacto
Caso a Parte B viole o pacto, a Parte A recuperará o tempo de vida restante concedido à Parte B.
VIII. Outras disposições
Para questões não previstas neste pacto, aplica-se o “Regulamento Detalhado dos Pactos Infernais”.
Anexo: “Regulamento Detalhado dos Pactos Infernais” (total de 114.514 cláusulas).
Parte A: (carimbo) Escritório de Coleta de Emoções Negativas do Inferno na Terra
Parte B: (assinatura) Gu Fan
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“Assim, o pacto está selado!”
Lilith, radiante de satisfação, recebeu das mãos de Gu Fan a pena de pluma e o contrato.
O documento era imenso, estendendo-se do ar até o chão, enrolando-se várias vezes, assemelhando-se àquele recibo de caixa que nunca é arrancado em uma loja de conveniência.
Quanto a Lilith, a poderosa demônia assumia na Terra a aparência de uma jovem delinquente.
Usava dois rabos de cavalo grisalhos, com presilhas douradas em forma de cruzes invertidas, vestia uma camiseta preta com estampas sangrentas em vermelho, shorts jeans rasgados adornados por pingentes prateados, meias até acima do joelho de cores diferentes e botas de plataforma grossa ilustradas com caveiras em preto e branco.
Embora, diante de batatas fritas e refrigerante, pudesse dar a impressão de ser “fofa”, Gu Fan sabia muito bem: por trás dessa fachada, escondia-se um demônio do inferno, traiçoeiro, insidioso e aterrador!
“Jamais imaginei que minha vida de transmigrante, mal começada, já estivesse fadada ao fim...”
Gu Fan fitava o “projeto de design de jogo” fornecido por Lilith, e um suspiro de desolação brotava-lhe no peito.
Sim, ele era um transmigrante.
Este era um universo paralelo, semelhante ao seu mundo anterior, situado na capital imperial do ano de 2024. Como programador de grandes habilidades técnicas, Gu Fan preparava-se para grandes conquistas.
Porém, antes de completar a travessia, sua alma fora interceptada por Lilith.
“Olá, caro transmigrante. Você não gostaria que a sua travessia fosse descoberta, não é mesmo?”
A alma transmigrada de Gu Fan não pôde ocupar o corpo do nativo, sendo forçada a aceitar o pacto demoníaco.
O acordo era simples: Lilith concederia-lhe cinquenta anos de vida em troca de seus serviços—escrever códigos, criar jogos.
Mas por que o Inferno havia resolvido se modernizar e investir em novos negócios? Lilith explicava:
“Ah, nem me fale!
“O Inferno ia muito bem, nossas atividades tradicionais prosperavam, mas nos últimos anos tudo mudou.
“Depois que uma leva de executivos das grandes corporações humanas morreu e desceu ao Inferno, não sei que histórias contaram, mas enfeitiçaram completamente aquele velho Lúcifer.
“Falaram em ‘fatiamento’, ‘alavancas’, ‘acoplamento’, ‘alinhamento granular’, ‘empoderamento’ e outros jargões...
“No fim, o velho Lúcio realmente acreditou que a estrutura organizacional do Inferno tinha graves problemas e insistiu em implementar ‘gestão horizontalizada’ e ‘novos modelos de negócios’. Agora, até altos cargos como eu precisam se envolver diretamente nas operações, e todos os demônios foram sobrecarregados de metas!
“Confiar no ramo tradicional para atingir essas metas é impossível, então só me resta inovar e tentar colher emoções negativas em larga escala através de jogos!”
Assim nasceu a enigmática empresa “Jogos Paraíso Invertido”.
Gu Fan, embora figurasse como representante legal, era na verdade um programador infeliz, sequestrado por um pacto demoníaco, privado de qualquer liberdade.
Estava obrigado a seguir à risca as ordens de Lilith na criação dos jogos—qualquer desobediência, e sua vida lhe seria imediatamente retirada!
À primeira vista, o pacto parecia oferecer boas condições.
Como presidente e principal designer da empresa, Gu Fan receberia um salário-base de 8.000 mensais, além de 5% dos lucros como bônus, e prestígio social correspondente.
Se, por milagre, a “Jogos Paraíso Invertido” se tornasse a empresa de jogos mais valiosa da Terra, Gu Fan poderia romper imediatamente o pacto e reconquistar sua liberdade.
Mas quem já ouviu falar de um pacto demoníaco sem armadilhas?
Este contrato era repleto de ciladas, e a maior delas era: se o jogo não gerasse lucros, tudo além do salário-base de 8.000 mensais seria mera ilusão!
O primeiro jogo a ser desenvolvido sob as ordens de Lilith chamava-se “Trilha do Inferno”.
A proposta era simples: o selo do Portal do Inferno havia enfraquecido, demônios poderosos irrompiam em massa, e cabia ao jogador, na pele de um soldado armado, partir de uma cidade humana em direção ao portal, rastrear a trilha da invasão infernal, eliminar os demônios pelo caminho e, por fim, selar o portão.
Superficialmente, tratava-se de um típico FPS (jogo de tiro em primeira pessoa).
Porém, ao examinar os detalhes, via-se que o desequilíbrio entre os humanos, controlados pelos jogadores, e os demônios, geridos por IA, era gritante!
Os humanos dispunham de armas comuns aos FPS, como Desert Eagle, AK47, 98K, AWM e similares.
Já os demônios, equipados com armamentos descritos como absurdos—“Gatling Fogo do Inferno”, “Canhão do Apocalipse”, “Granada de Fumaça da Peste” e outros.
Todas as armas demoníacas tinham atributos superpotencializados: cadência, letalidade, alcance—tudo eclipsava o arsenal convencional dos jogadores.
Não bastasse isso, a IA dos demônios era insana.
No projeto, Lilith estipulou que toda a inteligência artificial dos demônios deveria estar no mais alto nível: suas reações e precisão nos disparos eram tais que até jogadores profissionais seriam trucidados sem piedade!
Gu Fan não tinha dúvidas: se seguisse o projeto à risca, a maioria dos jogadores abandonaria o jogo já no primeiro confronto com um demônio menor.
O modelo de cobrança do jogo era igualmente bizarro: preço fixado em apenas dezoito moedas, com duas horas de teste grátis antes do pagamento.
Evidentemente, Lilith jamais pretendia lucrar com este jogo—seu único objetivo era atrair o maior número de jogadores possível e colher emoções negativas no menor tempo!
Esses jogos jamais dariam lucro, tampouco conquistariam boa reputação.
A “Jogos Paraíso Invertido” não passaria de uma fábrica de jogos lixo, e Gu Fan seria execrado por todos, tornado um criminoso de guerra do universo gamer!
Quanto à cláusula de romper o pacto caso a empresa se tornasse a mais valiosa do ramo, era um feito simplesmente inalcançável.
Por isso Gu Fan dizia: sua existência como transmigrante, mal despontada, já estava fadada ao fim.