Capítulo Quatro: Renascido das Cinzas
O “Mundo Paralelo” possui cinco atributos básicos: constituição, força, agilidade, inteligência e espírito. A cada nível ganho, o jogador recebe cinco pontos de atributo. Gu Fei, sem hesitar, distribuiu todos os pontos em agilidade. Em seguida, testou os punhos e as pernas e percebeu que seus movimentos estavam muito mais rápidos do que antes. Sentiu-se exultante: desse jeito, não apenas conseguiria voltar ao seu nível normal na vida real, mas, como se tratava de um jogo, poderia continuar aprimorando-se e alcançar uma velocidade superior àquela que jamais teria fora do jogo. Porém, Gu Fei não pretendia exagerar; bastava recuperar sua habilidade real. Os pontos extras ele planejava investir em força, para que seu poder de ataque se equiparasse ao seu próprio na vida real, pois agora se considerava extremamente fraco. Apertou os punhos, decidido.
Mas, falando em jogo, derrotar monstros implica, naturalmente, saqueá-los. Após distribuir os pontos, Gu Fei começou a vasculhar os corpos dos seis inimigos. Ao final, encontrou duas pequenas facas de açougueiro e seis pequenas bolsas de moedas. Os monstros não eram ricos: cada bolsa continha apenas algumas moedas de cobre, que Gu Fei guardou todas consigo. Limpou a ferrugem das duas facas e, levantando o manto de mago, prendeu-as na cintura.
Para tornar tudo o mais realista possível, “Mundo Paralelo” não limitava equipamentos de acordo com a profissão. Havia apenas certos requisitos de atributo, quase todos relacionados à força. Quanto a armas iniciais, como estas, sem exigências específicas, qualquer um poderia usá-las.
Após guardar tudo, Gu Fei se virou e caminhou em direção a outra colina.
Mais uma fogueira, mais seis irmãos reunidos. Mas, antes que pudesse distinguir se eram idênticos aos seis anteriores, o sistema emitiu um aviso: “Prezado jogador, a conexão será interrompida em dez segundos. Prepare-se para desconectar. 10, 9, 8...”
Após a contagem, o jogo foi desligado. Todo o cenário simulado desapareceu, e Gu Fei retornou à realidade.
“O que aconteceu?” murmurou, enquanto acessava o site oficial.
Naquele momento, os desenvolvedores e operadores de “Mundo Paralelo” estavam reunidos em uma sessão extraordinária, discutindo os inúmeros problemas expostos já no primeiro dia da fase beta aberta.
Sendo o primeiro jogo holográfico da história, “Mundo Paralelo” foi desenvolvido sob sigilo absoluto até a fase de testes internos, quando então começaram a promovê-lo agressivamente. Todos os testes preliminares foram realizados por membros da equipe, focando nos elementos tradicionais dos jogos online: personagens, missões, habilidades e equipamentos. Porém, os problemas revelados no primeiro dia de teste público eram, quase todos, consequências da tecnologia holográfica, difíceis de aceitar para muitos.
Primeiro, segundo os dados recolhidos no canal de reclamações dos jogadores, o maior motivo de insatisfação era o fato dos monstros mais fracos, nas áreas iniciais, serem excessivamente adoráveis. Isso provocou indignação coletiva entre as jogadoras, enquanto os homens, temendo o desprezo das mulheres por atacarem criaturas fofas, sentiam-se ainda mais insatisfeitos com essa decisão de design. Além disso, a repetição de personagens não jogáveis (NPCs), construções e vegetação era um problema técnico que poderia ser resolvido. Mas o que realmente preocupava eram os problemas de origem humana.
Em apenas meio dia de beta aberta, o número de incidentes violentos no jogo deixou a equipe oficial atônita. O sistema de simulação dos sentidos humanos era o núcleo do jogo, e foi justamente nesse ponto fundamental que os conflitos surgiram, impossíveis de resolver apenas com ajustes técnicos. Após muita deliberação, decidiu-se classificar essas lutas como parte do sistema de duelo entre jogadores (PK), ampliando a proteção contra PK até o nível 10. Quanto ao futuro, se não surgiriam jogadores usando armas com uma mão enquanto, com a outra, executavam golpes inusitados desenvolvidos por conta própria, restava apenas observar.
“Tudo bem! O importante é ser realista! Holografia busca exatamente isso, e esse sempre foi o nosso propósito”, disse um dos executivos buscando tranquilizar a equipe.
Mas, então, surgiu um problema ainda mais grave, impossível de disfarçar sob o pretexto de realismo: jogadoras sendo vítimas de abuso sexual por parte de jogadores homens.
A equipe jamais imaginou que a tecnologia holográfica exporia tão intensamente o lado obscuro dos usuários. Como o sistema de simulação sensorial era um todo integrado, remover apenas as funções ligadas a esse tipo de comportamento não era tecnicamente viável. Além disso, esse tipo de situação era, na verdade, um atrativo oculto do jogo, e a diretoria não queria bani-la completamente.
A solução foi criar um sistema que respeitasse o consentimento mútuo dos envolvidos, o que se revelou um desafio para o departamento técnico. Imagine, em um ambiente acolhedor, um casal apaixonado querendo avançar para algo mais íntimo, e de repente aparece uma janela de confirmação: “Fulano está te convidando para tal atividade. Aceita?” Mesmo que ambos aceitassem, o clima romântico seria arruinado.
Além disso, até que ponto definir esse tipo de ato? O que deveria ser considerado abuso? Apenas o ato em si? Um beijo? Um toque? “Fulano deseja te tocar. Aceita?” Quando alguém sugeriu esse tipo de mensagem durante a reunião, todos sentiram náusea.
“De qualquer forma, façam a implementação e observem as reações dos jogadores. Depois, ajustamos conforme necessário”, decidiu o chefe supremo.
Após discutirem mais alguns pontos, a reunião foi encerrada e cada departamento voltou ao trabalho árduo. Refazer o jogo em meio dia de beta aberta era, sem dúvida, um feito sem precedentes na história dos jogos online. Felizmente, ainda podiam atribuir os problemas à “falta de experiência com a tecnologia holográfica”, mas a pressão era imensa.
O chefe supremo viu os funcionários saindo apressados, satisfeito, até perceber que um deles permanecia sentado, sorrindo-lhe de forma descontraída.
Quando todos se foram, o chefe falou: “Xiao Wu, ainda precisa de alguma coisa?”
“O patrão me entende!” respondeu o chamado Xiao Wu, levantando-se e sentando-se diante do chefe.
“Diga logo”, pediu o chefe. Xiao Wu fazia parte do departamento de planejamento de jogos, sendo um dos membros centrais da equipe de desenvolvimento.
“O que presenciei hoje me fez pensar que nosso jogo pode enfrentar alguns problemas”, disse Xiao Wu.
“Ah, é?”
“Por ser uma simulação holográfica, algumas pessoas podem trazer para o jogo habilidades do mundo real, o que lhes daria uma vantagem inerente sobre outros jogadores. Isso prejudica o equilíbrio que sempre buscamos”, explicou Xiao Wu.
“Que tipo de habilidade poderia afetar o jogo?”, questionou o chefe.
“Por exemplo, artes marciais.”
“Artes marciais?”
Xiao Wu assentiu convicto: “Hoje, no jogo, vi um mago desarmado derrotar três cavaleiros. Aposto que ele sabe artes marciais.”
“Isso é possível?” O chefe franziu a testa.
“Pense bem: policiais, soldados, lutadores, boxeadores... Todos podem criar esse tipo de desequilíbrio no jogo”, argumentou Xiao Wu.
“E o que podemos fazer? Não podemos proibir a participação de alguém só por causa da profissão”, disse o chefe.
“Não há solução”, respondeu Xiao Wu, balançando a cabeça.
O chefe, porém, sorriu: “Se não houvesse solução, você não teria ficado para conversar.”
Xiao Wu também sorriu: “Esse tipo de jogador me deu uma ideia.”
“Fale”, incentivou o chefe.
“Nos jogos tradicionais, tudo gira em torno do combate. Mas, agora, com a simulação holográfica, não deveríamos ampliar o desenvolvimento de outros sistemas além do combate? Assim, pessoas com habilidades diferenciadas no mundo real poderiam utilizá-las no jogo, o que traria mais equilíbrio”, sugeriu Xiao Wu.
“É fácil falar, mas o desenvolvimento seria difícil”, ponderou o chefe.
“Podemos tentar!”
“Traga um projeto detalhado, e discutiremos na próxima reunião”, disse o chefe.
“Combinado!” respondeu Xiao Wu, radiante. “Vou indo, então.”
“Espere!” o chefe o interrompeu. “Você entrou no jogo de novo? Esqueceu as regras da indústria? Funcionários de empresas de jogos não podem jogar seus próprios games. Algumas empresas proíbem até mesmo familiares!”
“Nunca concordei com isso. Quem trabalha com jogos, claro que ama jogar! Por que perder esse direito? Fique tranquilo, sou disciplinado; no jogo sou só mais um jogador comum”, garantiu Xiao Wu.
“Com o seu conhecimento, consegue ser comum?” questionou o chefe.
“Fique tranquilo, não uso nenhum recurso oculto, está bem?”
“Vou mandar alguém ficar de olho em você. Qual é o seu nome no jogo?”
“Sorriso do Mundo Mortal!” respondeu Xiao Wu, sorrindo ao sair da sala de reuniões.