Capítulo Quatro: Reforjar
Apesar de já ter decidido testar sua habilidade especial, Feng Xue dedicou algum tempo à escolha do alvo. Afinal, tomando o termo ao pé da letra, "recriar" provavelmente significava forjar novamente um objeto, algo similar ao que ocorre em certos jogos quando se reforja uma arma para tentar obter atributos melhores, com a diferença de que aqui era possível especificar o elemento desejado.
Dessa forma, valia a pena refletir sobre qual objeto seria adequado para incrustar o elemento "asfixia". Em primeiro lugar, não poderia ser um item de grandes dimensões, pois se saísse algo extraordinário e não conseguisse levá-lo consigo, seria ridículo. Em segundo, precisava ser algo sem utilidade. Afinal, havia o risco do experimento falhar — se destruísse a única arma que, de certo modo, servia para defesa, uma adaga curta, ficaria completamente desprotegido — embora, mesmo com a faca, sua capacidade de luta fosse praticamente nula.
Após pensar um pouco, ele tirou a própria proteção de pulso. Naquele momento, sentiu um certo arrependimento: se ao invés de escolher o traje estiloso inspirado em Ezio tivesse optado pelo modelo clássico de Altaïr, teria ao seu dispor várias pequenas facas para usar como cobaia. Embora a túnica de Ezio também contasse com acessórios como cintos e uma capa sobre um ombro, Feng Xue achou que fundir o elemento "asfixia" a esses itens seria uma receita para o desastre.
Sem dúvida, o mais adequado era forjar uma arma. Felizmente, ele não era daqueles cosplayers obcecados pela reprodução fiel de cada detalhe, ou melhor, prezava mais pela estética. Por isso, ao escolher a lâmina oculta, não optou pela versão clássica de Ezio, mas sim pela "lâmina ilusória" da época da Revolução, aquela que podia ser usada como uma pequena besta de pulso.
Embora a qualidade deixasse a desejar e o material de PVC não tivesse poder de corte, ela reunia as qualidades necessárias: era "uma arma" e "inútil". Além disso, caso desse certo, uma besta era claramente mais adequada para iniciantes do que armas de combate corpo a corpo — mesmo que no máximo disparasse uma lâmina de plástico sem fio a poucos metros de distância.
Refletindo um pouco, Feng Xue desmontou o mecanismo da proteção de pulso sintética, de modo que, mesmo se a fusão fracassasse, ainda poderia usar a proteção para guardar a adaga.
Preparado, voltou sua atenção para a "lâmina ilusória", ativando a função de identificação, que revelou suas propriedades:
Nome: Lâmina de pulso inferior (falsa)
Elementos: [Assassino], [Arremesso]
Sim, esse objeto nem sequer possuía o atributo [Arma].
Acostumado a examinar todos os pertences, Feng Xue não se surpreendeu. Ajustou o painel de sua habilidade especial para o modo de recriação, mirou a "lâmina ilusória" e selecionou o único elemento disponível: [Asfixia].
Assim que o botão de confirmação ficou ativo, Feng Xue apertou-o quase de olhos fechados. Surgiu então um campo para inserir um número:
"Escolha a quantidade de [Conhecimento] a ser investida (opcional)."
“Ah, isso...” Esperando já ter terminado, Feng Xue hesitou, pois não sabia qual quantidade seria adequada. Pela experiência com jogos de celular, sabia que não investir nada provavelmente não era uma boa ideia. Então, pensando que o [Conhecimento] extraído dos cadáveres não serviria para mais nada, despejou de uma vez todos os 84 pontos acumulados.
Ao concluir a ação, o alvo no centro do painel transformou-se em um redemoinho, sugando uma torrente de dados embaralhados junto com o elemento [Asfixia], que se dissipou como um tornado em direção à lâmina de pulso.
O processo pareceu mágico, mas na realidade não houve nenhum efeito luminoso: sob o olhar atento de Feng Xue, as informações, convertidas a partir do [Conhecimento], colidiam entre si no redemoinho, formando sequências incompreensíveis que, pouco a pouco, se reorganizavam em caracteres de algum significado.
Quando a última informação desapareceu com o redemoinho, restava à sua frente uma lâmina completamente transformada.
O material, antes grosseiro e plástico, agora tinha o peso e o brilho do metal; a lâmina interna reluzia fria e até mesmo o mecanismo de engrenagens passara por grandes mudanças.
Com a ajuda da função de identificação, novas propriedades surgiram diante de Feng Xue:
Nome: Ilusão — Lâmina da Asfixia
Elementos: [Assassino], [Arremesso], [Asfixia], [Arma]
Descrição: Arma pessoal de um assassino. Permite ao usuário aplicar a maior parte de suas próprias habilidades, inclusive efeitos de outras armas. Inimigos atingidos terão dificuldade para respirar e não conseguirão realizar esforços intensos.
Observação: Não se esqueça de recuperá-la após o uso. Claro, se preferir, também pode ser usada em combate corpo a corpo.
...
“Quanta informação detalhada!”
Esse foi o primeiro pensamento de Feng Xue ao ler o longo texto diante de si.
Ainda que, comparadas às descrições de equipamentos em muitos jogos, as informações fossem simples, estavam muito mais completas do que as duas linhas que sua habilidade fornecia anteriormente.
“Aqueles pontos de [Conhecimento] que investi formaram o elemento [Arma]? Será que, se eu investir mais, conseguirei efeitos como [Recuperação automática] ou [Precisão garantida]? E esse prefixo ‘Ilusão’, não soa parecido com ‘Verdadeiro’ ou ‘Falso’? Pode ser algum termo específico...”
Enquanto meditava sobre a breve explicação, Feng Xue sentiu uma estranha familiaridade. Depois de muito pensar, finalmente encontrou a resposta numa memória antiga:
“Isso não é igual à primeira habilidade da Assassina Fantasma?”
Como veterano de Dota desde os tempos em que o Escudo Imortal ainda precisava ser montado, Feng Xue guardava uma forte impressão da Assassina Fantasma, especialmente de seu supremo, simples e centrado em chance de crítico, que fascinava tantos apostadores.
No entanto, em comparação ao supremo, a habilidade "Lâmina da Asfixia", que já sofrera diversas mudanças, nunca tivera tanto destaque; servia mais como complemento para garantir eliminações ou finalizar adversários e só ganhou notoriedade quando, em Dota 2, passou a herdar efeitos passivos e especiais.
Agora, embora o nome fosse o mesmo, o item em suas mãos não se limitava àquela habilidade específica, tornando-se algo mais realista e prático.
Contudo, mesmo no universo do jogo, a primeira habilidade da Assassina Fantasma era de fato uma "habilidade", um encantamento temporário sobre uma adaga, e o objeto em si não era o essencial.
Já este item, diante dele, parecia conferir permanentemente o efeito daquela habilidade à arma.
Isso sugeria que sua habilidade especial não extraía simplesmente objetos de obras de fantasia para fundi-los, mas que o resultado dependia de algo mais.
O que, afinal, determinava o resultado da fusão?
A dúvida apenas lampejou em sua mente antes que ele a suprimisse. Por enquanto, ainda havia poucos exemplos; para descobrir a resposta, precisaria de muitos mais experimentos...